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Adressage DMX

Trois nombres. Deux se saisissent sur l’appareil — l’adresse de départ et l’encombrement du mode choisi — et le troisième, l’univers, vient du câble.

Adresse, encombrement, univers

Un projecteur écoute à partir d’une adresse, sur un nombre de canaux qui dépend de son mode : c’est son encombrement. Une lyre en mode 20 canaux adressée à 1 occupe les canaux 1 à 20 ; la suivante commence donc à 21, pas à 2. Un univers DMX porte 512 canaux, ce qui fait vingt-cinq de ces lyres et pas une de plus.

L’univers vient du câble, pas d’un champ à remplir

L’univers ne se saisit qu’à la source — sortie de pupitre, sortie de nœud Art-Net, sortie de splitter qui change d’univers. Tout ce qui est chaîné derrière en hérite, parce que c’est ce que fait un câble DMX : il transporte l’univers du port d’où il part. Le saisir sur chaque projecteur en ferait une donnée à tenir à jour à la main — donc une donnée fausse dès la première modification de câblage.

Ce qui casse, et qu’on ne voit pas à l’œil

Quatre défauts se glissent dans un patch lumière sans se voir : deux appareils dont les plages se chevauchent (le second est posé sur les canaux du premier, et personne ne comprend pourquoi la lyre 4 tourne quand on monte la 3) ; une plage qui dépasse 512 ; un appareil que le câblage rattache à deux univers à la fois ; et l’adressage à moitié saisi, une adresse sans encombrement, qui ne veut rien dire.

Un conflit, vu par le moteur

Voici deux lyres adressées à la main sur le même univers, et ce que le moteur en dit. Le verdict n’est pas écrit pour cette page : il sort de la même fonction que l’onglet Contrôles de l’application, sur le petit plateau ci-dessous.

  • Lyre 1 — adresse 1, encombrement 20 canaux
  • Lyre 2 — adresse 10, encombrement 20 canaux

Refus Lyre 1Lyre 1 recouvre Lyre 2 dans l’univers 1 : les canaux 10-20 sont adressés deux fois. Deux appareils sur les mêmes canaux répondent ensemble au même ordre : décalez l’adresse de l’un après la plage de l’autre, ou séparez-les sur deux univers.

Refus Lyre 2Lyre 2 recouvre Lyre 1 dans l’univers 1 : les canaux 10-20 sont adressés deux fois. Deux appareils sur les mêmes canaux répondent ensemble au même ordre : décalez l’adresse de l’un après la plage de l’autre, ou séparez-les sur deux univers.

Le bloc à quantité, et la chaîne

Dix-huit lyres identiques se dessinent en un bloc, avec leur quantité : l’adressage suit, un exemplaire après l’autre, et les cavaliers de chaînage se comptent tout seuls dans la liste de câbles. Dix-huit blocs dessinés à la main donneraient le même plan et dix-huit fois plus de choses à corriger quand le mode change.

Le canevas est déjà ouvert

Posez cinq appareils, tirez les câbles entre leurs embases : la liste, la feuille de patch et la liste de matériel se remplissent pendant que vous dessinez. Sans compte, sans carte.

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