Documentation
Tout ce qui suit marche sans compte. La page de référence définit le vocabulaire ; celle-ci dit où cliquer.
Premiers pas
L’éditeur s’ouvre sur un écran de départ à trois choix : un petit setup vidéo, un gros setup son, ou un canevas vide. Le setup choisi devient votre projet, gardé dans ce navigateur. La bibliothèque est à gauche : cherchez un modèle, glissez-le sur le canevas, il arrive avec ses embases. Tirez un câble d’une embase à une autre. Une liaison que le moteur refuse s’affiche avec sa raison et ce qu’il faut faire ; rien n’est refusé en silence.
- Ouvrez l’éditeur et choisissez un départ, ou fermez l’écran pour garder le canevas vide.
- Cherchez un modèle dans la bibliothèque et glissez-le sur le canevas ; un appareil absent de la bibliothèque se crée depuis la palette, embases comprises.
- Glissez d’une embase à une autre pour tirer un câble. Sélectionnez-le pour saisir sa longueur ou son contenu.
- Lisez le panneau des documents à droite : la liste de câbles, la feuille de patch, la liste de matériel et les contrôles suivent chaque modification.
Le panneau des documents
La liste de câbles, la feuille de patch, la liste de matériel et les contrôles se recalculent pendant que vous dessinez. Sélectionnez un câble pour figer son repère afin qu’il survive à une révision, lui donner un contenu comme « Mix 3, wedge batteur », ou le répéter en faisceau sur les embases libres suivantes des deux appareils. Un appareil avec une quantité affiche « × N » et compte N unités dans la liste de matériel.
Les zones et la planche
L’onglet Zones nomme les lieux, scène, façade, pont, et chaque appareil en prend un ; des cadres les montrent sur le canevas. Les propriétés du projet portent ce que le cartouche imprime : nom, révision, client, salle, auteur, date. Les réglages de planche choisissent le format de papier et son orientation, et le moteur dit si le dessin y tient.
Importer
Deux entrées. Une liste de matériel en CSV, depuis le canevas vide ou le menu Importer : les colonnes se reconnaissent à leur intitulé, et les modèles connus de la bibliothèque arrivent avec leurs embases. Un fichier projet, .technipatch, rouvre un synoptique tel qu’il a été enregistré.
Exporter
Le menu Exporter écrit la planche en PDF de l’A5 à l’A0, avec les pages de liste de câbles, en SVG, ou en PNG ; un CSV par document ; une élévation de rack quand des appareils portent une hauteur en U ; et le fichier projet. Les formats sont détaillés sur la page import et export.
Le compte
Aucun compte n’est nécessaire pour dessiner, contrôler, exporter ou partager. Un compte gratuit, ouvert en vérifiant une adresse e-mail par un code à six chiffres, garde un projet sur le serveur avec dix révisions, pour le retrouver depuis un autre poste. Pro en garde deux cents et met un logo au cartouche. Chaque enregistrement empile une révision ; aucun n’en remplace une.
Le menu Réglages
Ce qui réécrit tout le plan vit dans le menu Réglages et n’a pas de touche nue : « Ranger le schéma » repose les blocs, « Effacer les tracés faits à la main » rend chaque câble au routeur. Le thème et la langue y sont aussi.
Raccourcis clavier
Les gestes qui reviennent cent fois par plan. « Ctrl / ⌘ » désigne la touche de commande de votre système.
| Geste | Touches |
|---|---|
| Ouvrir la palette de commandes | Ctrl / ⌘ + K |
| Annuler | Ctrl / ⌘ + Z |
| Rétablir | Ctrl / ⌘ + Maj + Z |
| Dupliquer la sélection | Ctrl / ⌘ + D |
| Tout sélectionner | Ctrl / ⌘ + A |
| Supprimer la sélection | Suppr ou Retour arrière |
| Ajouter une note | N |
| Replier ou déplier l’appareil sélectionné | M |
| Outil sélection (la flèche) | V |
| Outil main (déplacer la vue) | H |
| Cadrer la vue sur tout le schéma | 0 |
| Fermer, ou annuler le geste en cours | Échap |
| Ouvrir le menu contextuel au clavier | Menu, ou Maj + F10 |
Pour aller plus loin
La page de référence définit chaque mot employé ici, et les guides creusent chacun un sujet.
Le canevas est déjà ouvert
Posez cinq appareils, tirez les câbles entre leurs embases : la liste, la feuille de patch et la liste de matériel se remplissent pendant que vous dessinez. Sans compte, sans carte.